Siirry sisältöön

Maraton

Yksi virhe, ja peli on ohi

2 minuuttia kysymystä kohden. Taso nousee aina viiden oikean vastauksen välein. Yksi väärä vastaus tai ajan loppuminen päättää pelin.

Jokainen peli kirjataan maailmanlaajuiselle tulostaululle.

Maraton

Loputon kysymysputki, joka vaikeutuu joka viidennen oikean vastauksen jälkeen. Käytössäsi on neljä klassista oljenkortta, kukin kerran – ja yksikin väärä vastaus päättää pelin.

Loputon peli. Kysymykset vaikeutuvat aina viiden oikean vastauksen välein, käytössäsi on neljä oljenkortta (kukin kerran), ja saat kysymystä kohden 2 minuuttia. Yksi väärä vastaus tai ajan loppuminen päättää pelin, ja tuloksesi on oikeiden vastausten määrä.

Kilpapelit ja reiluus

Palvelimemme tuomaroi aina Maratonin ja Aikahaasteen pelit: oikea vastaus ei koskaan siirry laitteellesi ennen kuin vastaat, ja pelikello pyörii palvelimella. Kuka tahansa voi pelata niitä; kirjaudu sisään Googlella, niin tuloksesi pääsee tulostaululle.

Kysymyksistä

Kysymykset luo tekoäly luontevasti kullakin kielellä, ja ne tarkistetaan automaattisesti. Noin 40 % kysymyksistä liittyy oman kielialueesi kulttuuriin. Jos jokin kysymys vaikuttaa virheelliseltä, valitse ”Ilmoita virheestä”, kun vastaus on paljastettu.

Maraton

Ei vielä kilpapelejä – ole ensimmäinen!

Näytä koko tulostaulu

Neljä oljenkortta, kukin kerran

Kun olet pulassa, oljenkorsi voi pelastaa pelisi. Käytä niitä viisaasti – vaikeimmat kysymykset tulevat lopussa.

  • 50:50

    50:50

    Kaksi väärää vastausta katoaa, ja jäljelle jäävät oikea vastaus ja yksi väärä.

  • Kysy yleisöltä

    Studioyleisö äänestää vastausta, jota se pitää oikeana.

  • Soita kaverille

    Soita kaverille ja kysy hänen paras arvauksensa – helpoissa kysymyksissä hän osuu yleensä oikeaan.

  • Vaihda kysymys

    Vaihda nykyinen kysymys uuteen, yhtä vaikeaan kysymykseen.

Kolme tapaa pelata