Contre-la-montre
180 secondes. C’est parti !
180 secondes au chrono. Chaque mauvaise réponse coûte 5 secondes. Pas de jokers : que de la vitesse.
Chaque partie compte pour le classement mondial.
Clavier : A–D pour choisir, Entrée pour valider, L pour la pyramide, M pour le son.
Contre-la-montre
Répondez à un maximum de questions avant la fin du chrono. Une mauvaise réponse ne met pas fin à la partie, mais elle vous coûte 5 secondes.
Vous avez 180 secondes pour répondre à un maximum de questions. Une mauvaise réponse ne met pas fin à la partie, mais elle retire 5 secondes au chrono. Il n’y a pas de jokers.
Parties classées et fair-play
Les parties de Marathon et Contre-la-montre sont toujours arbitrées par notre serveur : la bonne réponse n’est jamais transmise à votre appareil avant que vous n’ayez répondu, et le chrono tourne sur le serveur. Tout le monde peut y jouer ; connectez-vous avec Google pour inscrire votre score au classement.
À propos des questions
Les questions sont rédigées par une intelligence artificielle directement dans chaque langue et vérifiées automatiquement. Environ 40 % portent sur la culture des pays où votre langue est parlée. Si une question vous semble erronée, utilisez l’option « Signaler une erreur » une fois la réponse dévoilée.
Trois façons de jouer
- Classique15 questions jusqu’au millionLe format original : quinze questions de difficulté croissante, deux paliers, quatre jokers et la liberté de repartir avec vos gains à tout moment.Jouer maintenant
- MarathonUne erreur et c’est finiUne série infinie de questions qui se corse toutes les 5 bonnes réponses. Vous avez les quatre jokers classiques, une fois chacun, et une seule mauvaise réponse met fin à la partie.Jouer maintenant