Fara í efni

Klassík

15 spurningar að milljóninni

Svaraðu 15 spurningum og vinndu 1.000.000 USD. Öryggisþrep við spurningu 5 og 10. Þú getur hætt hvenær sem er með það sem þú hefur unnið.

Klassík

Upprunalega útfærslan: fimmtán sífellt erfiðari spurningar, tvö öryggisþrep, fjórar hjálparleiðir og frelsi til að hætta með vinninginn hvenær sem er.

Þú færð fimmtán fjölvalsspurningar, hverja með fjórum svarmöguleikum. Spurningarnar byrja léttar og þyngjast eftir því sem upphæðin hækkar, frá 100 USD fyrir spurningu 1 upp í 1.000.000 USD fyrir spurningu 15.

Veldu svar og staðfestu það sem lokasvar. Ef það er rétt ferðu einu þrepi ofar í peningastiganum. Ef það er rangt lýkur leiknum.

Öryggisþrep

Spurningar 5 og 10 eru öryggisþrep. Þegar þú hefur svarað þeim rétt er upphæðin 1.000 USD tryggð og síðan 32.000 USD – seinna rangt svar færir þig aftur niður á síðasta öryggisþrep, ekki niður í núll.

Að hætta

Áður en þú læsir svari geturðu hætt og haldið öllu sem þú hefur unnið hingað til. Stundum er skynsamlegast að stoppa.

Klukkan

Með sjálfgefnum hraða þáttarins færðu 30 sekúndur fyrir spurningar 1–5, 45 sekúndur fyrir spurningar 6–10 og ótakmarkaðan tíma fyrir síðustu fimm. Þú getur breytt tímamörkunum eða slökkt á þeim í leikstillingunum.

Um spurningarnar

Spurningahöfundur sem byggir á gervigreind semur spurningarnar beint á hverju tungumáli og þær eru yfirfarnar sjálfkrafa. Um 40% fjalla um menningu þar sem tungumálið þitt er talað. Ef spurning virðist röng skaltu nota „Tilkynna villu“ eftir að svarið birtist.

  1. 151.000.000 USD
  2. 14500.000 USD
  3. 13250.000 USD
  4. 12125.000 USD
  5. 1164.000 USD
  6. 1032.000 USDÖryggisþrep
  7. 916.000 USD
  8. 88.000 USD
  9. 74.000 USD
  10. 62.000 USD
  11. 51.000 USDÖryggisþrep
  12. 4500 USD
  13. 3300 USD
  14. 2200 USD
  15. 1100 USD

Fjórar hjálparleiðir, hver einu sinni

Þegar þú ert strand getur hjálparleið bjargað leiknum. Notaðu þær vel – erfiðustu spurningarnar koma síðast.

  • 50:50

    50:50

    Tvö röng svör hverfa og eftir standa rétta svarið og eitt rangt.

  • Spyrja salinn

    Áhorfendur í sal greiða því svari atkvæði sem þeir telja rétt.

  • Hringja í vin

    Hringdu í vin og fáðu hans bestu ágiskun – hann hefur yfirleitt rétt fyrir sér í léttu spurningunum.

  • Skipta um spurningu

    Skiptu núverandi spurningu út fyrir nýja og jafnerfiða.

Þrjár leiðir til að spila