Pāriet uz saturu

Klasika

15 jautājumi līdz miljonam

Atbildi uz 15 jautājumiem un laimē 1 000 000 $. Drošie pakāpieni – 5. un 10. jautājums. Jebkurā brīdī vari aiziet ar jau nopelnīto.

Klasika

Oriģinālais formāts: piecpadsmit arvien grūtāki jautājumi, divi drošie pakāpieni, četri glābšanas riņķi un iespēja jebkurā brīdī aiziet ar laimestu.

Tev jāatbild uz piecpadsmit jautājumiem, un katram ir četri atbilžu varianti. Jautājumi sākas viegli un, augot summai, kļūst grūtāki – no 100 $ par 1. jautājumu līdz 1 000 000 $ par 15. jautājumu.

Izvēlies atbildi un apstiprini to kā galīgo. Ja atbilde ir pareiza, tu pakāpies laimestu kāpnēs par vienu pakāpienu augstāk. Ja nepareiza – spēle beidzas.

Drošie pakāpieni

5. un 10. jautājums ir drošie pakāpieni. Kad pareizi uz tiem atbildēsi, tev būs garantēta vispirms summa 1000 $ un pēc tam 32 000 $ – vēlāka kļūda tevi atgriezīs uz pēdējo drošo pakāpienu, nevis uz nulli.

Aiziešana ar laimestu

Pirms apstiprini atbildi, vari aiziet un paturēt visu līdz šim nopelnīto. Dažkārt gudrākais gājiens ir apstāties.

Pulkstenis

Ar noklusējuma raidījuma tempu 1.–5. jautājumam tev ir 30 sekundes, 6.–10. jautājumam – 45 sekundes, bet pēdējiem pieciem laiks nav ierobežots. Taimeri vari mainīt vai izslēgt spēles iestatījumos.

Par jautājumiem

Jautājumus katrā valodā uzreiz raksta mākslīgā intelekta jautājumu autors, un tie tiek automātiski pārbaudīti. Aptuveni 40 % jautājumu ir par kultūru tur, kur runā tavā valodā. Ja jautājums šķiet kļūdains, pēc atbildes atklāšanas izmanto „Ziņot par kļūdu”.

  1. 151 000 000 $
  2. 14500 000 $
  3. 13250 000 $
  4. 12125 000 $
  5. 1164 000 $
  6. 1032 000 $Drošais pakāpiens
  7. 916 000 $
  8. 88000 $
  9. 74000 $
  10. 62000 $
  11. 51000 $Drošais pakāpiens
  12. 4500 $
  13. 3300 $
  14. 2200 $
  15. 1100 $

Četri glābšanas riņķi – katru var izmantot vienreiz

Kad nezini atbildi, glābšanas riņķis var izglābt tavu spēli. Izmanto tos gudri – grūtākie jautājumi nāk beigās.

  • 50:50

    50:50

    Divas nepareizas atbildes pazūd – paliek pareizā un viena nepareizā.

  • Skatītāju palīdzība

    Studijas skatītāji balso par atbildi, kuru uzskata par pareizu.

  • Zvans draugam

    Piezvani draugam un uzzini viņa minējumu – vieglajos jautājumos viņš parasti trāpa.

  • Jautājuma maiņa

    Nomaini pašreizējo jautājumu pret jaunu tādas pašas grūtības jautājumu.

Trīs spēles veidi