Naar de inhoud

Marathon

Eén fout en het is voorbij

2 minuten per vraag. Het niveau stijgt elke 5 goede antwoorden. Eén fout antwoord of een verlopen tijd beëindigt uw poging.

Elke poging telt mee voor de wereldwijde ranglijst.

Marathon

Een eindeloze reeks vragen die na elke 5 goede antwoorden moeilijker wordt. U heeft de vier klassieke hulplijnen, elk één keer — en één fout antwoord maakt een einde aan uw ronde.

Een eindeloze speelronde. De vragen worden moeilijker na elke vijf goede antwoorden, u heeft de vier hulplijnen elk één keer, en u krijgt 2 minuten per vraag. Eén fout antwoord of een verlopen tijd beëindigt het spel, en uw score is het aantal goede antwoorden.

Competitie en eerlijk spel

Marathon- en Tijdrace-pogingen worden altijd gecontroleerd door onze server: het goede antwoord komt nooit op uw apparaat terecht voordat u antwoordt, en de klok loopt op de server. Iedereen kan ze spelen; log in met Google om uw score op de ranglijst te zetten.

Over de vragen

Vragen worden in elke taal geschreven door een kunstmatige intelligentie en automatisch gecontroleerd. Ongeveer 40% gaat over de cultuur van het land waar uw taal wordt gesproken. Als een vraag niet klopt, gebruik dan “Meld een fout” nadat het antwoord is getoond.

Marathon

Nog geen competitierondes — wees de eerste!

Bekijk de volledige ranglijst

Vier hulplijnen, elk één keer

Zit u vast? Een hulplijn kan uw spel redden. Gebruik ze slim — de moeilijkste vragen komen op het eind.

  • 50:50

    50:50

    Twee foute antwoorden verdwijnen; het goede en één fout antwoord blijven over.

  • Vraag het publiek

    Het studiopubliek stemt op het antwoord dat het juist vindt.

  • Bel een vriend

    Bel een vriend voor een goede gok — bij de makkelijke vragen heeft die het meestal bij het juiste eind.

  • Wissel de vraag

    Ruil de huidige vraag in voor een nieuwe van dezelfde moeilijkheid.

Drie manieren om te spelen