Spring na die inhoud

Marathon

Een fout en dis verby

2 minute per vraag. Die vlak styg ná elke 5 regte antwoorde. Die rondte eindig met een verkeerde antwoord of as die tyd opraak.

Elke rondte tel op die wêreldwye ranglys.

Marathon

'n Eindelose reeks vrae wat ná elke 5 regte antwoorde moeiliker word. U het die vier klassieke hulplyne, elkeen een keer – en 'n enkele verkeerde antwoord beëindig die rondte.

'n Eindelose rondte. Die vrae word ná elke vyf regte antwoorde moeiliker, u het die vier hulplyne elk een keer, en u kry 2 minute vir elke vraag. Die rondte eindig met een verkeerde antwoord of as die tyd opraak, en u telling is die aantal regte antwoorde.

Ranglysspel en regverdigheid

Rondtes in Marathon en Teen die klok word altyd deur ons bediener beoordeel: die regte antwoord bereik nooit u toestel voordat u geantwoord het nie, en die klok word op die bediener gehou. Enigiemand kan dit speel; meld aan met Google om u telling op die ranglys te kry.

Oor die vrae

Die vrae word deur 'n kunsmatige intelligensie direk in elke taal geskryf en outomaties nagegaan. Sowat 40% gaan oor die kultuur waar u taal gepraat word. As 'n vraag verkeerd lyk, gebruik “Rapporteer 'n fout” nadat die antwoord gewys is.

Marathon

Nog geen ranglysrondtes nie – wees die eerste!

Sien die volledige ranglys

Vier hulplyne, elkeen net een keer

As u vasval, kan 'n hulplyn u spel red. Gebruik hulle verstandig – die moeilikste vrae kom laaste.

  • 50:50

    50:50

    Twee verkeerde antwoorde verdwyn, en die regte een en een verkeerde een bly oor.

  • Vra die gehoor

    Die ateljeegehoor stem vir die antwoord wat hulle dink reg is.

  • Bel 'n vriend

    Bel 'n vriend vir 'n goeie raaiskoot – by die maklike vrae is u vriend gewoonlik reg.

  • Ruil die vraag

    Ruil die huidige vraag vir 'n nuwe een van dieselfde moeilikheidsgraad.

Drie maniere om te speel