Teen die klok
180 sekondes. Weg is u!
180 sekondes op die klok. Elke verkeerde antwoord kos 5 sekondes. Geen hulplyne nie – net spoed.
Elke rondte tel op die wêreldwye ranglys.
Sleutelbord: A–D om te kies, Enter om te bevestig, L vir die leer, M vir klank.
Teen die klok
Beantwoord soveel vrae as wat u kan voordat die tyd opraak. 'n Verkeerde antwoord beëindig nie die rondte nie – maar dit kos u 5 sekondes.
U het 180 sekondes om soveel vrae as moontlik te beantwoord. 'n Verkeerde antwoord beëindig nie die rondte nie, maar trek 5 sekondes van die klok af. Daar is geen hulplyne nie.
Ranglysspel en regverdigheid
Rondtes in Marathon en Teen die klok word altyd deur ons bediener beoordeel: die regte antwoord bereik nooit u toestel voordat u geantwoord het nie, en die klok word op die bediener gehou. Enigiemand kan dit speel; meld aan met Google om u telling op die ranglys te kry.
Oor die vrae
Die vrae word deur 'n kunsmatige intelligensie direk in elke taal geskryf en outomaties nagegaan. Sowat 40% gaan oor die kultuur waar u taal gepraat word. As 'n vraag verkeerd lyk, gebruik “Rapporteer 'n fout” nadat die antwoord gewys is.
Drie maniere om te speel
- Klassiek15 vrae tot die miljoenDie oorspronklike formaat: vyftien vrae wat al hoe moeiliker word, twee veilige vlakke, vier hulplyne en die vryheid om enige oomblik met u wenste weg te stap.Speel nou
- MarathonEen fout en dis verby'n Eindelose reeks vrae wat ná elke 5 regte antwoorde moeiliker word. U het die vier klassieke hulplyne, elkeen een keer – en 'n enkele verkeerde antwoord beëindig die rondte.Speel nou